Dari Pelajar untuk Bumi: Game “Bijak Sampah” Jadi Solusi Edukatif Anak Nusantara – Siswa MAN 2 Surakarta Kenalkan Game Ramah Lingkungan di SD Djama’atul Ichwan Surakarta
Surakarta, 30 Juli 2025 — Dalam rangka menyambut ajang Festival Inovasi dan Kewirausahaan Siswa Indonesia (FIKSI) 2025, siswa MAN 2 Surakarta mengadakan kegiatan sosialisasi inovasi game edukatif bertajuk “Bijak Sampah: Peduli Lingkungan Anak Nusantara” di SD Djama’atul Ichwan Surakarta Program Utama, khususnya untuk siswa kelas 4.
Game “Bijak Sampah” merupakan karya kreatif dan inovatif hasil pengembangan siswa MAN 2 Surakarta yang bertujuan menanamkan kepedulian terhadap lingkungan sejak dini, melalui pendekatan teknologi dan permainan edukatif. Sosialisasi ini sekaligus menjadi bagian dari persiapan tim MAN 2 Surakarta dalam mengikuti kompetisi FIKSI 2025 yang mengangkat tema “Kewirausahaan Hijau: Solusi Lokal untuk Masa Depan Berkelanjutan.” Dalam kegiatan yang berlangsung meriah tersebut, siswa-siswi SD diperkenalkan dengan berbagai fitur dalam game Bijak Sampah, antara lain Fitur Bersih Sampah, Fitur Kelola Sampah, Fitur Bank Sampah
Kepala Sekolah SD Djama’atul Ichwan, para guru, dan siswa memberikan respons yang sangat positif terhadap kegiatan ini. “Anak-anak sangat antusias, dan kami berharap game ini dapat menjadi sarana belajar yang menyenangkan sekaligus meningkatkan kesadaran terhadap pentingnya menjaga lingkungan sejak usia dini,” ujar salah satu guru kelas 4.
Melalui game ini, tim MAN 2 Surakarta tidak hanya menunjukkan inovasi dalam teknologi dan pendidikan, tetapi juga membawa semangat kewirausahaan hijau yang selaras dengan upaya pelestarian lingkungan hidup. Mereka berharap, inovasi ini dapat menjadi solusi lokal yang berdampak luas, sesuai dengan semangat FIKSI 2025.
